インターネットがすべて:イベントをオンライン化する方法
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インターネットがすべて:イベントをオンライン化する方法

アイデアとトレンド · 更新済み ・読了時間 6分
インターネットがすべて:イベントをオンライン化する方法

イベント業界はパンデミックの影響を最初に受けた業界の一つです。コンサート、展示会、フェスティバル、カンファレンス、フォーラムなど、何千ものイベントが中止または無期限延期となりました。そのため、柔軟に対応し、遠隔コミュニケーションという新たな条件に適応する必要があります。可能なものはすべてオンライン化します。不可能なものは変換し、これもオンライン化します。そうすることでのみ、浮かんでいることができ、困難な時代を最小限の損失で乗り越えられるのです。

世界の実践では、バーチャル形式(またはオンライン配信の要素を含む)での大規模イベントの例がすでに知られています。私たちは、メディアパートナーであるポータル Event LIVEとともに、ネット上での大規模イベント開催の成功事例をご紹介します。


ゲーム内でのDJセット

世界的に有名なDJ Marshmelloは、2019年2月2日に人気ビデオゲームFortnite内でバーチャルコンサート(Epic Gamesのバトルロイヤル)を開催しました。その前に、ゲームマップのいずれかのロケーションに特別なステージが建設され、プレイヤーは準備や広告ポスターを観察することができました。

The Game Awardsの創設者ジェフ・ケイリーによると、ゲーム内だけでもアーティストの10分間のセットを1000万人のゲーマーが視聴しました。プレイヤーに加えて、Twitch、Mixer、およびYouTubeのストリーミングプラットフォームで数十万人の視聴者がコンサートを観ました。これは、コンピュータゲームと統合された真のバーチャルショーでした。 

ビデオ 



eスポーツが主導権を握る

着実に成長しているeスポーツの人気は、今日、自宅待機モードに関連して何倍にも増加しました。これは伝統的なスポーツイベントに対する真の競争です。ましてや、eスポーツトーナメントにとってオンライン領域はより慣れ親しんだものです。

そのようなトーナメントの中で最大のものは、アジアで最も人気のあるゲームであるLeague of Legendsの2019年世界選手権でした(「リーグ・オブ・レジェンド」はリアルタイムストラテジー要素を持つロールプレイングビデオゲームです)。トーナメントは5週間続き、その間に合計約1億4000万時間に及ぶ120のオンラインゲームが行われました。試合は3つのヨーロッパの首都で開催され、世界中のストリーミングプラットフォームで放送されました。決勝戦だけでも、4000万人以上のファンが同時にコンピューター画面に釘付けになりました。 

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2019年ゲーム世界選手権 – League of Legends


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Microsoftとキアヌ・リーブス

毎年開催されるE3カンファレンス – 最大のゲームイベント – で、Microsoftは2019年に自社のゲーム新作とコンソールの最大規模のプレゼンテーションを実施しました。Twitchプラットフォームでは150万人が視聴しました。前年はこの数字がより多かった(170万人)ものの、これは最近創設されたMixerサービスへのオンライン視聴者の流出によるものです。したがって、これはE3カンファレンスで最も視聴されたオンラインセッションだったと言えます。関心を大いに高めたのは、開発元CD Projekt RedのCyberpunk 2077の主人公として展示会に参加したキアヌ・リーブスでした。 

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E3カンファレンスの展示会に参加したキアヌ・リーブス 

中国の独身の日

中国の11月11日の独身の日が悲しい祝日だと思っているなら、それは間違いです。ショッピング愛好家にとって、これは割引とプロモーションの真の祭典であり、売上規模ではとうの昔に例のブラックフライデーを追い越しています。 

2019年の11.11.という日付は、Alibaba Group持株会社(AliExpressも含まれます)の取引プラットフォームの全記録を破り、総売上高およそ385億ドルをもたらしました。これは単なる価格暴落とオンラインでの大量購入(中国人の90%以上がこの日に商品を注文)ではありません。世界的スターやブランドが参加する真のオンラインショーです。たとえば、2019年のセールはテイラー・スウィフト出演の大規模コンサートで始まりました。リアルおよびバーチャルの著名人のスポンサーもブランドが務めています。


また、この日にはさまざまなブランドのアンバサダーを務める著名人による多数のライブ配信も行われます。 


新しいアート – デジタル

2013年から、バーチャル・ビエンナーレ展 The Wrong が定期的に開催されています。これは、あらゆるアーティストやクリエイティブな人々が参加できるユニークなプロジェクトです。2018年には1500人のアーティストの作品を展示し、オンラインでの観覧は完全に自由でした。

バーチャルの「ホール」や「パビリオン」では、ビデオアート、コンピューターグラフィックス、アートインスタレーション、パフォーマンスの数百点の作品が展示され、アニメーション、3D映画、オンライン演劇も配信されました。 

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バーチャル・ビエンナーレ展 The Wrong

クラシック愛好家へ

もしあなたが古典芸術の愛好家なら、家にいながらにして美を堪能することもできます。ますます多くの美術館が、何百万人もの来館者にバーチャルの扉を開いています。絵画や彫刻のオンラインコレクション、3Dツアー、または美術館の展示室をライブ配信するガイドツアーなどがあります。

たとえば、「エルミタージュ美術館」の公式サイトでは、自宅待機期間中に「バーチャル・ビジット」セクションが利用できます。ここでは館内の展示室を「散策」したり、常設展示を見学したり、歴史的・文化的遺産を堪能できます。 

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エルミタージュ美術館「バーチャル・ビジット」セクション

オンラインチームビルディング:現代の現実

バーチャルリアリティに移行するのは、娯楽イベントだけではなく、仕事も同様です。従業員の士気を維持し、モチベーションを高め、コミュニケーションの機会を奪わないために、成功している企業の間でオンライン向けのチームビルディングのアイデアに対する需要が生じています。

例えば、FCゼニトの選手たちは番組「自家製の下ごしらえ」に参加しました。ここで彼らは有名なシェフと一緒に料理の腕を磨き、新しいスキルを学びました。また、今スポーツ選手たちに十分にある自由時間を楽しく過ごしました。この番組は、チームの「インスタグラム」アカウントでライブ配信されています。クラブのファンは誰でも参加して、自分のアイドルを応援できます。

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FCゼニトが番組「自家製の下ごしらえ」に参加

オンラインバー

風変わりなオンライン懇親会を企画したり、友達とただリラックスしたい場合は、自主隔離のアイデアを支持する国際的なオンラインバーを訪れることができます。これは、ビデオ通話用のプラットフォームWhereby上のいくつかの「ルーム」で構成されています。リンクを使って誰かをミーティングに招待できます。 

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国際オンラインバー

イベント代理店「Aventura」のチームは、チームビルディングやその他のイベントの多様なアイデアを成功裏に実現しています。オンライン形式は、非伝統的な フォーマットに新たな可能性を開きます。例えば、Telegramクエスト、オンラインチームビルディング、オンライン戦略ゲーム、アートや料理のマスタークラス、オンラインパーティー/コンサート、知的オンラインクイズ、企業向けオンラインラジオ/テレビなど、オンライン会議、および複合形式のオンラインイベントです。 

ちなみに、私たちはいくつかの興味深いオンラインイベントのオプションを開発し、すでにクライアントとともに成功裏に活用しています。こちらでご覧いただけます:

  1. 料理マスタークラス 

  2. アートパーティー

  3. オンラインパーティー

  4. オンライン知的ショー

  5. オンラインチームビルディングにはどのようなものがあるかはこちらでご確認いただけます 

また、私たちはお客様のすべてのご要望を考慮し、貴社のためにユニークなコンセプトを問題なく開発します。世界のパンデミックとビジネスの停滞に一緒に立ち向かいましょう!





この記事はEvent LIVEの資料に基づいて作成されました。 



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